【M14リミテ向け】除去とバットリ
2013年7月11日コメント (2)M14の除去とバットリっぽいものをまとめてみます
リミテ強者でも何でもない一個人の感想なのであんまり叩かないでね
白
放逐する僧侶 1WW クリーチャー U
悪鬼の狩人みたいなやつだけどちょっとだけ違う
2/2でもまあ当然強いよね
精霊への挑戦 W インスタント U
自軍の白いクリーチャーにプロテク付与
除去弾きでもいいけど白が濃ければエンドカードにもなるしブロック時に使っても爆アド取れるかも
軽いから構えやすいのもいいよね
天界のほとばしり WW インスタント C
攻撃・ブロッククリーチャー限定布告除去
ある程度盤面固めてれば相手の回避能力系に刺さったりするのかな?
ダブシンはちょっと嫌だけど白には戦略的に合ってそう
補強 2W インスタント C
自軍に+2/+0か+0/+2修正
便利だし強い
今回白はクリーチャーが細いからコモンにこれがあるってのはありがたい
陽動の達人 2W クリーチャー C
攻撃時に1体タップ
殴るタッパー
複数体取れたら強そうだなあ
平和な心 1W エンチャント C
エンチャントしたクリーチャーをほんわかふわふわした気持ちにする
白の基本除去
無視 W インスタント C
1つの発生源からのダメージを0にする
コンバットで使ったり火力避けに
次元の浄化 3WWW ソーサリー R
土地以外ぶっ殺すマン
武勇の誇示 1W インスタント C
+2/+4修正
パワーが2上がるだけでも今回の白は嬉しい
青
大気の召使い 4U クリーチャー U
3マナで飛行限定タッパー
空中戦では無双できそうな性能
4/3と戦闘力も高い上にシングルシンボルなのでタッチも検討したいほどに強力
取り消し 1UU インスタント C
なんでもカウンター
ダブシンだけがネック
閉所恐怖症 1UU エンチャント C
クリーチャーを永久にタップさせるエンチャ
ダブシンだけが(ry
壮大な鯨 5UU クリーチャー R
殴るとクリーチャーしまっちゃうおじさん
まあ残ったら勝ちだわな
分散 1U インスタント C
土地以外バウンス
便利便利アンド便利
家畜化 2UU エンチャント R
コントロール奪取だけどパワー4以上は1ターンどかすだけ
アンコじゃなくてよかった・・・
本質の散乱 1U インスタント C
クリーチャー限定カウンター
いつもの
霜のブレス 2U インスタント C
2体タップさせてアンタップ阻害
これやってる間に巻物泥棒の攻撃ねじ込んでホクホクしたい
否認 1U インスタント C
クリーチャー以外カウンター
いつもの
またサイド要因ですかねえ
感覚の剥奪 U インスタント C
-3/-0修正
ISDの時はそこそこ評価高かったみたいなんですが今回はどうなんですかね?
呪文破 XU インスタント U
マナコストがXの呪文をカウンター
第6版以来の再録だそうで・・・懐かしい
使い勝手はよう分かりません
潮縛りの魔道士 UU クリーチャー R
赤緑限定タッパー
2マナ2/2とはいえダブシンだしメインは微妙?
時の引き潮 2U ソーサリー C
クリーチャー1体をトップへ
相手のテンポ削げるけど器用って感じのカードではない
霜の壁 2U クリーチャー U
ブロックしたやつのアンタップ阻害
やたら堅い地上は任せろ兄貴
黒
工匠の呪詛 B エンチャント U
装備品に貼って装備してるクリーチャーを後で破壊
今回装備品少ないし使いにくいしでちょっとね
荒廃唱え 3B クリーチャー U
エンチャント呪文唱えると-2/-2
って言ってもそんなにいっぱいエンチャント無いよね・・・
泥沼病とかがいっぱいあったらワンチャン?
堕落 5B ソーサリー U
沼の数だけドレイン
今回は黒濃くしてデッキ作ってね系カード多いですね
破滅の刃 1B インスタント U
黒以外除去
アンコモンってのは黒使いからしたら残念でしょうね
個人的にはスタン環境に戻ってきてくれたことのが嬉しい
ただれたイモリ B クリーチャー C
死んだら-1/-1修正
魔女がいれば-4/-4
普通に使ってもそこそこ使えるし魔女がいれば宇宙
闇の領域のリリアナ 2BB プレインズウォーカー M
-3で沼の数だけ修正
さすがにリミテでは強い
できれば使い捨てにはしたくないよね
血の儀式文 3BB ソーサリー C
クリーチャー破壊して何故かマナを出す
重いけどコモンだし除去はやはりありがたいし後続があれば全然悪くない
重いけどね
泥沼病 2B エンチャント C
沼の数だけ-X/-X修正
エンチャントだからとりあえず貼っとけば弱体化させられる
これも黒濃くして使ってね系
影生まれの悪魔 3BB クリーチャー M
CIPでデーモン以外破壊
墓地肥えてないとデメリ
とはいっても5/6飛行は流石に化物
減縮 1B ソーサリー C
全員-1/-1修正
相手にタフ1多ければどうぞ
ちなみに黒にもそこそこタフ1がいるので注意しましょう
肉体のねじ切り B インスタント C
-3/-1修正
除去ができれば御の字
バットリとして使っても十分
赤
反逆の行動 2R ソーサリー C
アクト
サクリ台は黒に3種(CUU)、赤に1種(U)、ファクトに2種(UR)(で合ってる?)、それに祭壇の刈り取りもあるのでパクリファイスが意外といけるかも
覚えておきたい
消耗品の弾幕 R エンチャント U
クリーチャーサクって1点飛ばす
↑と合わせたりしていろいろ悪いことできそうなのでコイツも覚えておきたい
紅蓮の達人チャンドラ 2RR プレインズウォーカー M
+1で1点飛ばしてブロック不可
まあこいつも残ったら勝ちでしょう
チャンドラの憤慨 2RR インスタント C
クリーチャーに4点+プレイヤーに2点
大体何でも殺せるしタフ5以上は壁みたいな奴が多いからがんばって突破しましょう
炬火の炎 2R ソーサリー U
3点振り分け火力
余裕で2対1交換してくれるすごいやつだよ
肉潰しの巨人 5RR クリーチャー U
CIPでタフ2以下ぶっ殺すマン
強いんだけど重いなあ
燃え投げの小悪魔 4R クリーチャー C
死んだ時に3点飛ばす生物
いろいろ器用に殺してくれそう
ショック R インスタント C
説明不用の2点火力
強くて便利
茨投スリヴァー 4R クリーチャー R
スリヴァーが殴った時に1点飛ばせるようになる
スリヴァーデッキの核にどうぞ
雷の一撃 1R インスタント C
+2/+0修正と先制付与
コンバットで+2/+0修正ともなると何でも殺せそう
溶岩噴火 XRR インスタント U
X点火力
ダブシン許容できるならどんなデッキにも入るでしょう
緑
茨群れの頭目 3G クリーチャー U
CIPで+2/+2修正を与える瞬速生物
いきなり出てきてパンプしていくサイズも十分でコストもお手頃な生物
大型化 3GG ソーサリー U
+7/+7修正とトランプルを付与して相手にブロックを要求するソーサリー
全員でブロックする必要はないけどしゃくらないと大変なことになる
巨大化 G インスタント C
説明不用の+3/+3修正
緑相手なら常に頭に入れておきたい1枚
弱者狩り 3G ソーサリー C
+1/+1カウンター置いた後格闘
捕食と比べるとずいぶん重くなったけど除去としてはちょっとだけ強くなった
素直落下 1G インスタント C
飛行限定除去
飛行は緑以外にはいるし青白はもちろん赤黒にもやっかいなのがちらほら
メインに入るかは分からんけどサイド用には是非とも取っておきたい
レインジャーの悪知恵 G インスタント C
+1/+1修正と呪禁付与
除去避けにはピッタリ
コンバットではちょっと頼りない
暴風 XG インスタント U
飛行全員にX点火力
青白飛行ビートぶっ殺したい
その他
漸増爆弾 2 アーティファクト R
蓄積カウンター分のマナコストのパーマネント破壊
うまいこと使えばアドも取れる除去
相手もそれ分かって展開するだろうし自軍との兼ね合いもあるからご利用は計画的に
破滅のロッド 4 アーティファクト U
3マナタップで1点火力
マナ食い虫だけどマナさえあれば強力
血の儀式文と合わせて使うとかっこいいけど強いかは知らん
こんなところですかね
抜けてるところあったら教えてください
はよリミテやりたいぜー
リミテ強者でも何でもない一個人の感想なのであんまり叩かないでね
白
放逐する僧侶 1WW クリーチャー U
悪鬼の狩人みたいなやつだけどちょっとだけ違う
2/2でもまあ当然強いよね
精霊への挑戦 W インスタント U
自軍の白いクリーチャーにプロテク付与
除去弾きでもいいけど白が濃ければエンドカードにもなるしブロック時に使っても爆アド取れるかも
軽いから構えやすいのもいいよね
天界のほとばしり WW インスタント C
攻撃・ブロッククリーチャー限定布告除去
ある程度盤面固めてれば相手の回避能力系に刺さったりするのかな?
ダブシンはちょっと嫌だけど白には戦略的に合ってそう
補強 2W インスタント C
自軍に+2/+0か+0/+2修正
便利だし強い
今回白はクリーチャーが細いからコモンにこれがあるってのはありがたい
陽動の達人 2W クリーチャー C
攻撃時に1体タップ
殴るタッパー
複数体取れたら強そうだなあ
平和な心 1W エンチャント C
エンチャントしたクリーチャーをほんわかふわふわした気持ちにする
白の基本除去
無視 W インスタント C
1つの発生源からのダメージを0にする
コンバットで使ったり火力避けに
次元の浄化 3WWW ソーサリー R
土地以外ぶっ殺すマン
武勇の誇示 1W インスタント C
+2/+4修正
パワーが2上がるだけでも今回の白は嬉しい
青
大気の召使い 4U クリーチャー U
3マナで飛行限定タッパー
空中戦では無双できそうな性能
4/3と戦闘力も高い上にシングルシンボルなのでタッチも検討したいほどに強力
取り消し 1UU インスタント C
なんでもカウンター
ダブシンだけがネック
閉所恐怖症 1UU エンチャント C
クリーチャーを永久にタップさせるエンチャ
ダブシンだけが(ry
壮大な鯨 5UU クリーチャー R
殴るとクリーチャーしまっちゃうおじさん
まあ残ったら勝ちだわな
分散 1U インスタント C
土地以外バウンス
便利便利アンド便利
家畜化 2UU エンチャント R
コントロール奪取だけどパワー4以上は1ターンどかすだけ
アンコじゃなくてよかった・・・
本質の散乱 1U インスタント C
クリーチャー限定カウンター
いつもの
霜のブレス 2U インスタント C
2体タップさせてアンタップ阻害
これやってる間に巻物泥棒の攻撃ねじ込んでホクホクしたい
否認 1U インスタント C
クリーチャー以外カウンター
いつもの
またサイド要因ですかねえ
感覚の剥奪 U インスタント C
-3/-0修正
ISDの時はそこそこ評価高かったみたいなんですが今回はどうなんですかね?
呪文破 XU インスタント U
マナコストがXの呪文をカウンター
第6版以来の再録だそうで・・・懐かしい
使い勝手はよう分かりません
潮縛りの魔道士 UU クリーチャー R
赤緑限定タッパー
2マナ2/2とはいえダブシンだしメインは微妙?
時の引き潮 2U ソーサリー C
クリーチャー1体をトップへ
相手のテンポ削げるけど器用って感じのカードではない
霜の壁 2U クリーチャー U
ブロックしたやつのアンタップ阻害
やたら堅い地上は任せろ兄貴
黒
工匠の呪詛 B エンチャント U
装備品に貼って装備してるクリーチャーを後で破壊
今回装備品少ないし使いにくいしでちょっとね
荒廃唱え 3B クリーチャー U
エンチャント呪文唱えると-2/-2
って言ってもそんなにいっぱいエンチャント無いよね・・・
泥沼病とかがいっぱいあったらワンチャン?
堕落 5B ソーサリー U
沼の数だけドレイン
今回は黒濃くしてデッキ作ってね系カード多いですね
破滅の刃 1B インスタント U
黒以外除去
アンコモンってのは黒使いからしたら残念でしょうね
個人的にはスタン環境に戻ってきてくれたことのが嬉しい
ただれたイモリ B クリーチャー C
死んだら-1/-1修正
魔女がいれば-4/-4
普通に使ってもそこそこ使えるし魔女がいれば宇宙
闇の領域のリリアナ 2BB プレインズウォーカー M
-3で沼の数だけ修正
さすがにリミテでは強い
できれば使い捨てにはしたくないよね
血の儀式文 3BB ソーサリー C
クリーチャー破壊して何故かマナを出す
重いけどコモンだし除去はやはりありがたいし後続があれば全然悪くない
重いけどね
泥沼病 2B エンチャント C
沼の数だけ-X/-X修正
エンチャントだからとりあえず貼っとけば弱体化させられる
これも黒濃くして使ってね系
影生まれの悪魔 3BB クリーチャー M
CIPでデーモン以外破壊
墓地肥えてないとデメリ
とはいっても5/6飛行は流石に化物
減縮 1B ソーサリー C
全員-1/-1修正
相手にタフ1多ければどうぞ
ちなみに黒にもそこそこタフ1がいるので注意しましょう
肉体のねじ切り B インスタント C
-3/-1修正
除去ができれば御の字
バットリとして使っても十分
赤
反逆の行動 2R ソーサリー C
アクト
サクリ台は黒に3種(CUU)、赤に1種(U)、ファクトに2種(UR)(で合ってる?)、それに祭壇の刈り取りもあるのでパクリファイスが意外といけるかも
覚えておきたい
消耗品の弾幕 R エンチャント U
クリーチャーサクって1点飛ばす
↑と合わせたりしていろいろ悪いことできそうなのでコイツも覚えておきたい
紅蓮の達人チャンドラ 2RR プレインズウォーカー M
+1で1点飛ばしてブロック不可
まあこいつも残ったら勝ちでしょう
チャンドラの憤慨 2RR インスタント C
クリーチャーに4点+プレイヤーに2点
大体何でも殺せるしタフ5以上は壁みたいな奴が多いからがんばって突破しましょう
炬火の炎 2R ソーサリー U
3点振り分け火力
余裕で2対1交換してくれるすごいやつだよ
肉潰しの巨人 5RR クリーチャー U
CIPでタフ2以下ぶっ殺すマン
強いんだけど重いなあ
燃え投げの小悪魔 4R クリーチャー C
死んだ時に3点飛ばす生物
いろいろ器用に殺してくれそう
ショック R インスタント C
説明不用の2点火力
強くて便利
茨投スリヴァー 4R クリーチャー R
スリヴァーが殴った時に1点飛ばせるようになる
スリヴァーデッキの核にどうぞ
雷の一撃 1R インスタント C
+2/+0修正と先制付与
コンバットで+2/+0修正ともなると何でも殺せそう
溶岩噴火 XRR インスタント U
X点火力
ダブシン許容できるならどんなデッキにも入るでしょう
緑
茨群れの頭目 3G クリーチャー U
CIPで+2/+2修正を与える瞬速生物
いきなり出てきてパンプしていくサイズも十分でコストもお手頃な生物
大型化 3GG ソーサリー U
+7/+7修正とトランプルを付与して相手にブロックを要求するソーサリー
全員でブロックする必要はないけどしゃくらないと大変なことになる
巨大化 G インスタント C
説明不用の+3/+3修正
緑相手なら常に頭に入れておきたい1枚
弱者狩り 3G ソーサリー C
+1/+1カウンター置いた後格闘
捕食と比べるとずいぶん重くなったけど除去としてはちょっとだけ強くなった
素直落下 1G インスタント C
飛行限定除去
飛行は緑以外にはいるし青白はもちろん赤黒にもやっかいなのがちらほら
メインに入るかは分からんけどサイド用には是非とも取っておきたい
レインジャーの悪知恵 G インスタント C
+1/+1修正と呪禁付与
除去避けにはピッタリ
コンバットではちょっと頼りない
暴風 XG インスタント U
飛行全員にX点火力
青白飛行ビートぶっ殺したい
その他
漸増爆弾 2 アーティファクト R
蓄積カウンター分のマナコストのパーマネント破壊
うまいこと使えばアドも取れる除去
相手もそれ分かって展開するだろうし自軍との兼ね合いもあるからご利用は計画的に
破滅のロッド 4 アーティファクト U
3マナタップで1点火力
マナ食い虫だけどマナさえあれば強力
血の儀式文と合わせて使うとかっこいいけど強いかは知らん
こんなところですかね
抜けてるところあったら教えてください
はよリミテやりたいぜー
安城の夢屋書店で
ただし半分はLOOP勢
以後ここがホームとなるか吉原がそうなるか
とりあえず今月はたぶんこっち
デッキはBUGアグロ
狼も急速混成も解雇してバウンス増量
トリコ ○○
グルール ○○
トリコ(TNDさん) ○×○
ボロス ○○
4-0できました
ただ参加費タダな代わりに賞品もプロモだけなんだよなー
まだ大会始めて間もないからか店員さんもプレイヤーも慣れてない感じ
来週はプレリもここでやるけど大丈夫かなー
ジャッジもおらんし
誰かプレリ来れるジャッジさんとかいませんかねー?チラッチラッ
ただし半分はLOOP勢
以後ここがホームとなるか吉原がそうなるか
とりあえず今月はたぶんこっち
デッキはBUGアグロ
狼も急速混成も解雇してバウンス増量
トリコ ○○
グルール ○○
トリコ(TNDさん) ○×○
ボロス ○○
4-0できました
ただ参加費タダな代わりに賞品もプロモだけなんだよなー
まだ大会始めて間もないからか店員さんもプレイヤーも慣れてない感じ
来週はプレリもここでやるけど大丈夫かなー
ジャッジもおらんし
誰かプレリ来れるジャッジさんとかいませんかねー?チラッチラッ
出、出た~www酒飲むとキャラ変わ奴~www
2013年7月2日コメント (5)そんなに変わってましたか???
記憶は大体あるんですがそんなにウザい絡みはしていないと思いたい
声が大きくなるらしいからそこは気をつけたい(戒め)
何はともあれ飲み会、楽しかったです
店長ともマジックできていい思い出になりました
ガルバノスさんありがとう!
ニシカワ氏主催のドラフトも楽しかったです
ドラフトは初手は多色を嫌ってマーカ、三手目で武装物騒が流れてきたのでグルール軸で
甲虫体とか瞬間移動門のために青をタッチした感じでした
が、残念ながら1没
隣で観戦してたなきがらさんからはシミックだったのでは?
あるいは白黒分割からそっち系に行っても良かったのでは?とのことでした
ピックを人に見てもらう機会なんてそう無いからこういう時に聞けるのって大事
個人的にはGTC14手目でウォジェクの矛槍兵が流れてきたからそっち行けば良かったのか?くらいにしか考えてなかったし
自分の好みで取っちゃいやすいからこれからも機会があったら人の意見聞いていきたい
リミテもっと強くなりたい
今月からはまた違ったコミュニティの人たちとの出会いがあるだろうからそれも楽しみです
リミテ好きな人いるといいなー
記憶は大体あるんですがそんなにウザい絡みはしていないと思いたい
声が大きくなるらしいからそこは気をつけたい(戒め)
何はともあれ飲み会、楽しかったです
店長ともマジックできていい思い出になりました
ガルバノスさんありがとう!
ニシカワ氏主催のドラフトも楽しかったです
ドラフトは初手は多色を嫌ってマーカ、三手目で武装物騒が流れてきたのでグルール軸で
甲虫体とか瞬間移動門のために青をタッチした感じでした
が、残念ながら1没
隣で観戦してたなきがらさんからはシミックだったのでは?
あるいは白黒分割からそっち系に行っても良かったのでは?とのことでした
ピックを人に見てもらう機会なんてそう無いからこういう時に聞けるのって大事
個人的にはGTC14手目でウォジェクの矛槍兵が流れてきたからそっち行けば良かったのか?くらいにしか考えてなかったし
自分の好みで取っちゃいやすいからこれからも機会があったら人の意見聞いていきたい
リミテもっと強くなりたい
今月からはまた違ったコミュニティの人たちとの出会いがあるだろうからそれも楽しみです
リミテ好きな人いるといいなー
ホビステ岡崎最後のFNM
かなC
ここんとこ調整してたBUGアグロで突撃
M1 赤白コン? ×○○
M2 ドラントークン ×○×
M3 青単(休太郎くん) ○○
M1は反攻者に分からされたりへリックス打たれたりできつかったけどお互い引きが湿気っててグダグダ
M2はサイド後エンチャ破壊7枚に加えトークンぶっ殺すマン詰め込んだにもかかわらず負けるという醜態
M3は綱渡り成功しただけ
プレイング難しいデッキだからもっと練習したい
調整すべきところも多々見つかったのでいい調整会になりました
ダスクマントルの予見者はホモ
かなC
ここんとこ調整してたBUGアグロで突撃
M1 赤白コン? ×○○
M2 ドラントークン ×○×
M3 青単(休太郎くん) ○○
M1は反攻者に分からされたりへリックス打たれたりできつかったけどお互い引きが湿気っててグダグダ
M2はサイド後エンチャ破壊7枚に加えトークンぶっ殺すマン詰め込んだにもかかわらず負けるという醜態
M3は綱渡り成功しただけ
プレイング難しいデッキだからもっと練習したい
調整すべきところも多々見つかったのでいい調整会になりました
ダスクマントルの予見者はホモ
ナヤアグロ使ってます
きっかけは少し前にチャネルに上がってSCGで結果残してたこのリスト
2《森/Forest》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4《実験体/Experiment One》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
2《怨恨/Rancor》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
2《ワームの到来/Advent of the Wurm》
サイドは割愛しますがメインが同じデッキで複数人がTOP16にいたので強い(確信)ってことでほぼコピーしてFNMやらMMCに持ち込んだのですが2-1、4-3と振るわず
おそらく原因はマリガンの多さ
まあMMCの時は土地が多いか少ないかの極端なハンドが多く、ほとんど7枚キープできなかったので仕方ないとは思ってたんですがね
森を2枚採用してる都合で反攻者が出にくい状況が多々あるってのは気になってたし、キープしやすいデッキを目指してBKさんオススメの非人間ナヤブリッツを作ってみることに
土地を調整して絡み根、反攻者、ワーム、怨恨、ボロチャを抜き
炎樹族、猪、やっかいもの、火柱を投入
が、このデッキ回してみるとなかなか微妙
まず猪が2/2ってパターンが多い
そしてやっかいものが弱い
環境的に未練とアグロが多いので・・・
結局元の形から反攻者だけ抜いてワーム3、火柱3って形に変更
で、日曜リーグ戦に持ち込むと2-2(笑)
回してる感じ弱いとは思えないんだけどなー
くやしいのでサイド等考察
サイドボーディングに不安ニキなので
順番は適当
《平和な心/Pacifism(M13)》
反攻者とかでかくなった教区の勇者とかひるまぬ勇気つき生物とかに
修復の天使やめちくり~
《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
万能除去
なべよりこっちのが好き
トロスターニとかいうわけのわからん化物に分からされたので
《火山の力/Volcanic Strength(M13)》
反攻者とか赤系アグロに
これトリコにも入れるもんなの?ようわからん
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
メインにも入ってるけど除去耐性、本体火力、二段攻撃全部強い
ゴーア二段攻撃はロマンだけど隙さえあれば結構決まる
破壊不能もコンバットで使うと超しゃくれる
《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
呪禁バント対策
他に入れる相手いたっけ?
《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
ライフゲインしてくる相手に
スラーグ、啓示使ってくる相手には入れるけど狩り達相手に入れるのはさすがに弱いか
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
アグロから中速、ジャンド相手にも
意外と超過で打つ機会は多い
《濃霧/Fog(M13)》
アグロ系と呪禁バント相手に
相手の計算狂わせられるのが一番の利点
軽いため非常に構えやすい
《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
試してないけど議事会とかセレチャ入れた構成にしてみるのも面白いかも
他にも声、ワーム等意外とトークンが出るので
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
スペルキラー
刺さる相手が減った印象
あとこっちも意外とスペル多い
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
対でかい生物、緊急戦力、パンプと万能
メインにも入れたいがスペースが・・・
前から思ってたけどこのカード除去もできる瞬速湧血持ちみたいで面白いよね
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
汎用サイド
出れば強いがデッキが重くなりそうで怖い
裏面の+1と奥義は強いが-1があんま強くなさそう
《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
アド源
こいつ使うなら反攻者入れたいよね
あと意外とスペル多いんだよ
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
アド源
こいつも刺す相手が減った印象
これを使うにはもう少しパワーが欲しいところ
《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
対アグロ
盤面整えながら実験体を進化させられるので評価高い
《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
対アグロ
ヒーラーと比べると不安定な感じがしてあんま好きじゃない
《電謀/Electrickery(RTR)》
タフ1相手に
リアニ、アリストクラッツ、人間など
一回も使ったことないけど
《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》
対トークン、ジャンド、アリストクラッツ等に
ジャンドには狩り達、スラーグのトークンをブロック不可にできるので意外と強かった
まあ次のターン裏返った狩り達に殺されるんだけどね
《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》
対トークン、ジャンド、アリストクラッツ等に
試してないから分かんないけど
肉で受けようとしてくる中速相手にも強いのかなこれ
愛用者いたら感想オナシャス
《地の封印/Ground Seal(M13)》
《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
リアニ等に
絡み根と声と怨恨がいるのでRIPはNG
地の封印は置いてる暇があったらクロック追加したいってのが本音
屈葬をフィズらせてテンポを取ることを考えるなら浄化か?
こんなところでしょうか
他にもメイン、サイドともにオススメカードあったらいろいろ意見くれるとありがたいです
きっかけは少し前にチャネルに上がってSCGで結果残してたこのリスト
2《森/Forest》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4《実験体/Experiment One》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
2《怨恨/Rancor》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
2《ワームの到来/Advent of the Wurm》
サイドは割愛しますがメインが同じデッキで複数人がTOP16にいたので強い(確信)ってことでほぼコピーしてFNMやらMMCに持ち込んだのですが2-1、4-3と振るわず
おそらく原因はマリガンの多さ
まあMMCの時は土地が多いか少ないかの極端なハンドが多く、ほとんど7枚キープできなかったので仕方ないとは思ってたんですがね
森を2枚採用してる都合で反攻者が出にくい状況が多々あるってのは気になってたし、キープしやすいデッキを目指してBKさんオススメの非人間ナヤブリッツを作ってみることに
土地を調整して絡み根、反攻者、ワーム、怨恨、ボロチャを抜き
炎樹族、猪、やっかいもの、火柱を投入
が、このデッキ回してみるとなかなか微妙
まず猪が2/2ってパターンが多い
そしてやっかいものが弱い
環境的に未練とアグロが多いので・・・
結局元の形から反攻者だけ抜いてワーム3、火柱3って形に変更
で、日曜リーグ戦に持ち込むと2-2(笑)
回してる感じ弱いとは思えないんだけどなー
くやしいのでサイド等考察
サイドボーディングに不安ニキなので
順番は適当
《平和な心/Pacifism(M13)》
反攻者とかでかくなった教区の勇者とかひるまぬ勇気つき生物とかに
修復の天使やめちくり~
《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
万能除去
なべよりこっちのが好き
トロスターニとかいうわけのわからん化物に分からされたので
《火山の力/Volcanic Strength(M13)》
反攻者とか赤系アグロに
これトリコにも入れるもんなの?ようわからん
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
メインにも入ってるけど除去耐性、本体火力、二段攻撃全部強い
ゴーア二段攻撃はロマンだけど隙さえあれば結構決まる
破壊不能もコンバットで使うと超しゃくれる
《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
呪禁バント対策
他に入れる相手いたっけ?
《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
ライフゲインしてくる相手に
スラーグ、啓示使ってくる相手には入れるけど狩り達相手に入れるのはさすがに弱いか
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
アグロから中速、ジャンド相手にも
意外と超過で打つ機会は多い
《濃霧/Fog(M13)》
アグロ系と呪禁バント相手に
相手の計算狂わせられるのが一番の利点
軽いため非常に構えやすい
《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
試してないけど議事会とかセレチャ入れた構成にしてみるのも面白いかも
他にも声、ワーム等意外とトークンが出るので
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
スペルキラー
刺さる相手が減った印象
あとこっちも意外とスペル多い
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
対でかい生物、緊急戦力、パンプと万能
メインにも入れたいがスペースが・・・
前から思ってたけどこのカード除去もできる瞬速湧血持ちみたいで面白いよね
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
汎用サイド
出れば強いがデッキが重くなりそうで怖い
裏面の+1と奥義は強いが-1があんま強くなさそう
《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
アド源
こいつ使うなら反攻者入れたいよね
あと意外とスペル多いんだよ
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
アド源
こいつも刺す相手が減った印象
これを使うにはもう少しパワーが欲しいところ
《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
対アグロ
盤面整えながら実験体を進化させられるので評価高い
《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
対アグロ
ヒーラーと比べると不安定な感じがしてあんま好きじゃない
《電謀/Electrickery(RTR)》
タフ1相手に
リアニ、アリストクラッツ、人間など
一回も使ったことないけど
《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》
対トークン、ジャンド、アリストクラッツ等に
ジャンドには狩り達、スラーグのトークンをブロック不可にできるので意外と強かった
まあ次のターン裏返った狩り達に殺されるんだけどね
《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》
対トークン、ジャンド、アリストクラッツ等に
試してないから分かんないけど
肉で受けようとしてくる中速相手にも強いのかなこれ
愛用者いたら感想オナシャス
《地の封印/Ground Seal(M13)》
《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
リアニ等に
絡み根と声と怨恨がいるのでRIPはNG
地の封印は置いてる暇があったらクロック追加したいってのが本音
屈葬をフィズらせてテンポを取ることを考えるなら浄化か?
こんなところでしょうか
他にもメイン、サイドともにオススメカードあったらいろいろ意見くれるとありがたいです
風邪とか諸々の事情でしばらくマジックできてなかったので久しぶりのマジック
デッキは適当に組んだドラントークン
グルール ×○×
ナヤ人間 ×○×
ボロスバーン ×○○
ジャンドブリッツ ○××
1-3でした
マジで適当に組んだデッキだし引きもアレだったからこんなもんかなー(言い訳)
きたへふ氏といろいろ相談したけどマナクリは4でもやっぱり要りますね
電謀怖いけど
場合によっては2枚くらい東屋クソ野郎を採用することになるかも
っていうかせっかくだから試してみようかな
WMCQはポイント足りない勢だから出られないけど陰ながらトークン兄貴を全力で応援します
あとずっと組みたいって言ってたバントフラッシュはある程度結果出してるみたいだし繁殖池があと1枚集まったら仮組みしてみましょうかねー
絡み根使いたいからBUGも組んでみたい
あと写真は動物園に休太郎君と二人で行った時のやつ
かわいい
デッキは適当に組んだドラントークン
グルール ×○×
ナヤ人間 ×○×
ボロスバーン ×○○
ジャンドブリッツ ○××
1-3でした
マジで適当に組んだデッキだし引きもアレだったからこんなもんかなー(言い訳)
きたへふ氏といろいろ相談したけどマナクリは4でもやっぱり要りますね
電謀怖いけど
場合によっては2枚くらい東屋クソ野郎を採用することになるかも
っていうかせっかくだから試してみようかな
WMCQはポイント足りない勢だから出られないけど陰ながらトークン兄貴を全力で応援します
あとずっと組みたいって言ってたバントフラッシュはある程度結果出してるみたいだし繁殖池があと1枚集まったら仮組みしてみましょうかねー
絡み根使いたいからBUGも組んでみたい
あと写真は動物園に休太郎君と二人で行った時のやつ
かわいい
5/3 FNM DGRドラフト
2013年5月4日コメント (3)参加者10人のドラフト
やっぱ発売日はドラフトやっときたいよね
以下レポ
初手タージクから殺戮の剣闘士、敵への処罰×2とピックして赤確定
色の合う門が流れてこなかったけど導き石はいっぱい流れてきたので、除去重視の重め構成で組めたらいいなーと考えながらGTCへ
オルゾフ系除去欲しいなーと思ってけど1枚も流れてこないどころか赤い除去もない
その代わり強請クリーチャーとかがいっぱい来たので枠埋める
RTRでも滅殺の火くらいしか除去が来なかったのでまたクリーチャー足して完成
できたデッキがこちら
1《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
1《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》
1《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
1《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
1《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1《債務の騎士/Knight of Obligation(GTC)》
1《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator(DGM)》
1《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》
1《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》
1《燃えがらの精霊/Cinder Elemental(GTC)》
1《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist(GTC)》
1《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1《迷路の歩哨/Maze Sentinel(DGM)》
1《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
2《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》
1《ラクドスの導き石/Rakdos Cluestone(DGM)》
1《オルゾフの導き石/Orzhov Cluestone(DGM)》
7《山/Mountain(RTR)》
7《平地/Plains(RTR)》
3《沼/Swamp(RTR)》
第一印象 弱そう(白目)
マナカーブだけはきれい
M1 ナヤ ○○
g1 ライフかなり追い詰められるもタージク兄貴が地上守って空から殴って勝ち
g2 相手が色事故起こしてたので適当に殴って勝ち
M2 ジャンド ○○
g1 マナカーブ通りに出したらタージク兄貴が助走つけて殴り始めて勝ち
g2 相手が色事故起こしてたので適当に殴って勝ち
M3 BUG ×○○
g1 相手のヴァロルズ無双 タージク兄貴は-4/-2修正されて死んでった
g2 あんまり覚えてないけど確かじわじわ殴りきって勝ちだったと思う
g3 2/3飛行が殴りながら相手の飛行だけ除去しまくって勝ち
まさかの3-0
ぶっちゃけ相手がよく事故ってくれたおかげだと思う
あえて言うなら攻守に長けたクリーチャー取れたのが勝因?
タージク兄貴はもちろん燃えがら、太陽塔、高射砲手に強請持ちと長期的にダメージ稼げるスタッフがいたのは大きいし、実際こいつらは大活躍だった
序盤に低マナ域でダメージ稼いで(防いで)おいて終盤にかけては着実に削っていくというプランが良かったのかなと思う
知らんけど
あと攻めてる時の敵への処罰が馬鹿みたいに強い
これが取れたときはもっとアグロ系ボロスを意識したピックも試してみたい
あとはマナベースに関して
相手がよく事故ってくれたけどやっぱ3色は事故りますね
門数枚入れた程度では均等3色ってのはきついのかも
2色ピックできたらそれでいいんですがカードパワーに頼る時もタッチ程度の構成にするようにするよう気をつけたいと思います
こんなところかなー
リミテはまだまだ学ぶことが多くて新鮮
やっぱ発売日はドラフトやっときたいよね
以下レポ
初手タージクから殺戮の剣闘士、敵への処罰×2とピックして赤確定
色の合う門が流れてこなかったけど導き石はいっぱい流れてきたので、除去重視の重め構成で組めたらいいなーと考えながらGTCへ
オルゾフ系除去欲しいなーと思ってけど1枚も流れてこないどころか赤い除去もない
その代わり強請クリーチャーとかがいっぱい来たので枠埋める
RTRでも滅殺の火くらいしか除去が来なかったのでまたクリーチャー足して完成
できたデッキがこちら
1《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
1《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》
1《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
1《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
1《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
1《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
1《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
1《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》
1《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1《債務の騎士/Knight of Obligation(GTC)》
1《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator(DGM)》
1《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》
1《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》
1《燃えがらの精霊/Cinder Elemental(GTC)》
1《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist(GTC)》
1《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1《迷路の歩哨/Maze Sentinel(DGM)》
1《滅殺の火/Annihilating Fire(RTR)》
2《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》
1《ラクドスの導き石/Rakdos Cluestone(DGM)》
1《オルゾフの導き石/Orzhov Cluestone(DGM)》
7《山/Mountain(RTR)》
7《平地/Plains(RTR)》
3《沼/Swamp(RTR)》
第一印象 弱そう(白目)
マナカーブだけはきれい
M1 ナヤ ○○
g1 ライフかなり追い詰められるもタージク兄貴が地上守って空から殴って勝ち
g2 相手が色事故起こしてたので適当に殴って勝ち
M2 ジャンド ○○
g1 マナカーブ通りに出したらタージク兄貴が助走つけて殴り始めて勝ち
g2 相手が色事故起こしてたので適当に殴って勝ち
M3 BUG ×○○
g1 相手のヴァロルズ無双 タージク兄貴は-4/-2修正されて死んでった
g2 あんまり覚えてないけど確かじわじわ殴りきって勝ちだったと思う
g3 2/3飛行が殴りながら相手の飛行だけ除去しまくって勝ち
まさかの3-0
ぶっちゃけ相手がよく事故ってくれたおかげだと思う
あえて言うなら攻守に長けたクリーチャー取れたのが勝因?
タージク兄貴はもちろん燃えがら、太陽塔、高射砲手に強請持ちと長期的にダメージ稼げるスタッフがいたのは大きいし、実際こいつらは大活躍だった
序盤に低マナ域でダメージ稼いで(防いで)おいて終盤にかけては着実に削っていくというプランが良かったのかなと思う
知らんけど
あと攻めてる時の敵への処罰が馬鹿みたいに強い
これが取れたときはもっとアグロ系ボロスを意識したピックも試してみたい
あとはマナベースに関して
相手がよく事故ってくれたけどやっぱ3色は事故りますね
門数枚入れた程度では均等3色ってのはきついのかも
2色ピックできたらそれでいいんですがカードパワーに頼る時もタッチ程度の構成にするようにするよう気をつけたいと思います
こんなところかなー
リミテはまだまだ学ぶことが多くて新鮮
4/28 プレリリース
2013年4月29日コメント (3)参加してきました
ギルドはセレズニアで相方がオルゾフ
希望通りのギルドだったしレアも集団的祝福、慈善獣、死橋の詠唱と文句なしだったのですが・・・
白緑黒で使える除去が化膿と債務者の演壇のみ
飛行はグリフィン3種(2/3、3/2、3/1先制)がいたのですが到達持ちが0
ビートしようにも低マナ域に殴れるやつがいないという困ったプール
どう考えても飛行にやられる
というわけでレアパワーかひるまぬ勇気とオルゾヴァの贈り物でクソゲーするだけのデッキが出来上がりました
ちなみにバットリも0という脳筋
結果は2-2でした
クソゲーできたら勝ち
除去さえあればと思うこともあったので混成体の培養×2と走者止めのために青タッチした方がよかったかも
絶対事故るけど
まあくやしい結果でしたけど強い人といっぱい当たって楽しかったです
強い人ばっかだよーって愚痴ってたけどどうせ負けるなら強い人に負けたいしね
素敵な戦利品もいただいたし楽しいマジックできました
今週金曜日のフライデーは個人的にはドラフトやりたいんですけど人集まるんですかね
やりたい勢いたらコメントください
ギルドはセレズニアで相方がオルゾフ
希望通りのギルドだったしレアも集団的祝福、慈善獣、死橋の詠唱と文句なしだったのですが・・・
白緑黒で使える除去が化膿と債務者の演壇のみ
飛行はグリフィン3種(2/3、3/2、3/1先制)がいたのですが到達持ちが0
ビートしようにも低マナ域に殴れるやつがいないという困ったプール
どう考えても飛行にやられる
というわけでレアパワーかひるまぬ勇気とオルゾヴァの贈り物でクソゲーするだけのデッキが出来上がりました
ちなみにバットリも0という脳筋
結果は2-2でした
クソゲーできたら勝ち
除去さえあればと思うこともあったので混成体の培養×2と走者止めのために青タッチした方がよかったかも
絶対事故るけど
まあくやしい結果でしたけど強い人といっぱい当たって楽しかったです
強い人ばっかだよーって愚痴ってたけどどうせ負けるなら強い人に負けたいしね
素敵な戦利品もいただいたし楽しいマジックできました
今週金曜日のフライデーは個人的にはドラフトやりたいんですけど人集まるんですかね
やりたい勢いたらコメントください
4/14 MMC
2013年4月15日Counter Ratsで参戦
以下レポ
M1 シミック ○×○
g1相手4マリで普通に勝ち
g2こちらダブマリ、コンバットの際に美徳割られて大損して負け
g3美徳未練でイージーウィン
M2 赤黒ゾンビ(bkさん) ○×○
g1相手はクロックが細くこっちはクロック引かずで長引くがたどり着いたクロックからクロパして勝ち
g2土地引かずテンポ取れないところへヘルカイトブーン負け
g3至高の評決2回打って美徳未練して勝ち
M3 トリコフラッシュ ×○×
g1相手をLO寸前まで追い詰めるもギセラ処刑者+灼熱の槍で20点削られ死亡
g2ネズミクロパして勝ち
g3ダブマリから何も引かず死亡
M4 エンチャントコン ××
g1安全な領域をうっかり通してしまって死亡
g2強迫ネズミで勝てそうなハンドだったので構えずにネズミ増やしたら至高の評決引かれれて爆死
M5 セレズニア ×○○
g1ロクソドン銀刃怨恨ドボォ
g2至高の評決で流して美徳未練
g32ターン目ネズミから増やしてって勝ち
M6 ドランリアニ ×○×
g1土地引けないところへスラーグ静穏ドボォ
g2ネズミと未練でクロパして勝ち
g3相手の忌まわしい回収で未練が2枚めくれてさらにハンドからも未練、こっちはネズミで盤面作ろうとするも悪鬼の狩人連打され負け
3-3ンゴ・・・・・・
デッキ賞取るとか舐めたこと言ってすみませんでした・・・
トリコ相手にミスプあったしまだ勝てる試合落としてるので猛省
一応レシピも乗せときます
3《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
4《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
3《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《中略/Syncopate(ODY)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
サイドボード
1《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《否認/Negate(MOR)》
1《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
2《強迫/Duress(M13)》
フライデーではそこそこ勝ててたんで満足してたんですが、今回のMMCでこの形はもう限界かなーと感じました
要はクロパするのかコントロールするのか中途半端ってこと
「ネズミ守ったら勝ち」を忠実に突き詰めた結果やりたいこと詰め込みすぎてました
コントロールに寄せるともうエスパーコンでいいじゃんになっちゃうし、クロパしてる時が一番楽しかったのでそっちに寄せて再調整してみます
群れネズミは強い
それを証明したいです
以下レポ
M1 シミック ○×○
g1相手4マリで普通に勝ち
g2こちらダブマリ、コンバットの際に美徳割られて大損して負け
g3美徳未練でイージーウィン
M2 赤黒ゾンビ(bkさん) ○×○
g1相手はクロックが細くこっちはクロック引かずで長引くがたどり着いたクロックからクロパして勝ち
g2土地引かずテンポ取れないところへヘルカイトブーン負け
g3至高の評決2回打って美徳未練して勝ち
M3 トリコフラッシュ ×○×
g1相手をLO寸前まで追い詰めるもギセラ処刑者+灼熱の槍で20点削られ死亡
g2ネズミクロパして勝ち
g3ダブマリから何も引かず死亡
M4 エンチャントコン ××
g1安全な領域をうっかり通してしまって死亡
g2強迫ネズミで勝てそうなハンドだったので構えずにネズミ増やしたら至高の評決引かれれて爆死
M5 セレズニア ×○○
g1ロクソドン銀刃怨恨ドボォ
g2至高の評決で流して美徳未練
g32ターン目ネズミから増やしてって勝ち
M6 ドランリアニ ×○×
g1土地引けないところへスラーグ静穏ドボォ
g2ネズミと未練でクロパして勝ち
g3相手の忌まわしい回収で未練が2枚めくれてさらにハンドからも未練、こっちはネズミで盤面作ろうとするも悪鬼の狩人連打され負け
3-3ンゴ・・・・・・
デッキ賞取るとか舐めたこと言ってすみませんでした・・・
トリコ相手にミスプあったしまだ勝てる試合落としてるので猛省
一応レシピも乗せときます
3《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
4《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
3《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《中略/Syncopate(ODY)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
2《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
サイドボード
1《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《否認/Negate(MOR)》
1《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
1《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
2《強迫/Duress(M13)》
フライデーではそこそこ勝ててたんで満足してたんですが、今回のMMCでこの形はもう限界かなーと感じました
要はクロパするのかコントロールするのか中途半端ってこと
「ネズミ守ったら勝ち」を忠実に突き詰めた結果やりたいこと詰め込みすぎてました
コントロールに寄せるともうエスパーコンでいいじゃんになっちゃうし、クロパしてる時が一番楽しかったのでそっちに寄せて再調整してみます
群れネズミは強い
それを証明したいです
4/12 FNM
2013年4月13日いつものprprデックウィン
降霊術(バクシーシ岡田氏) ○○
4色コン ××
バント生術師 ○○
メインはほぼ満足
サイドはもうちょっとだけいじっておきたい
今度こそMMCで結果出す
降霊術(バクシーシ岡田氏) ○○
4色コン ××
バント生術師 ○○
メインはほぼ満足
サイドはもうちょっとだけいじっておきたい
今度こそMMCで結果出す
トークンデッキが大流行!
あの人もこの人も未練未練アンド未練!
フライデーのワイのデッキ?グルールやで()
でも未練を一番愛してるのは俺
明日からはちゃんと未練ちゃんちゅっちゅprprする
あの人もこの人も未練未練アンド未練!
フライデーのワイのデッキ?グルールやで()
でも未練を一番愛してるのは俺
明日からはちゃんと未練ちゃんちゅっちゅprprする
3/31 リーグ戦
2013年4月1日大幅に群れネズミに寄せた新ネズミちゃんデッキで参戦
メモってないから結果だけ書くと運だけで3-1でした
メイン戦は黒呪い貼られただけでGGだし(実際4ターン目に貼られて投了)
サイド後は針刺されただけで絶望だし
ネズミ強いんだけどフィニッシャーとして依存しすぎるのは良くないよね
勝ち筋を散らすとなったら一番自然なのは無形の美徳なわけで
やっぱ元の形(美徳入り)に戻して再調整かなぁ
とりあえず次の金曜日までにはハートレスのパーツがそろいそうなので当面はそれで遊ぶ予定
たのしみ
メモってないから結果だけ書くと運だけで3-1でした
メイン戦は黒呪い貼られただけでGGだし(実際4ターン目に貼られて投了)
サイド後は針刺されただけで絶望だし
ネズミ強いんだけどフィニッシャーとして依存しすぎるのは良くないよね
勝ち筋を散らすとなったら一番自然なのは無形の美徳なわけで
やっぱ元の形(美徳入り)に戻して再調整かなぁ
とりあえず次の金曜日までにはハートレスのパーツがそろいそうなので当面はそれで遊ぶ予定
たのしみ
くさそうナヤ改めくさそうグルールで
M1 黒ナヤ(てぃおさん) ○×○
g1 先手でブンして勝ち
g2 ヒーラーオリヴィア血統の切断gg
g3 ゴーア族にエンチャントぺたぺたして勝ち
M2 ジャンド ○○
g1 炎樹族連打から殴りきって勝ち
g2 炎樹族(ry
M3 アリストクラッツ ○×○
g1 地上を守られながら貴種で殴ってくるが、怨恨で突破して勝ち
g2 勇者銀刃貴種に殴られ負け
g3 旅人カルテルが地上を固めようとするも怨恨と石大工が強くて勝ち
グルールよいつー
なお猟犬さんは大して活躍していない模様
M1 黒ナヤ(てぃおさん) ○×○
g1 先手でブンして勝ち
g2 ヒーラーオリヴィア血統の切断gg
g3 ゴーア族にエンチャントぺたぺたして勝ち
M2 ジャンド ○○
g1 炎樹族連打から殴りきって勝ち
g2 炎樹族(ry
M3 アリストクラッツ ○×○
g1 地上を守られながら貴種で殴ってくるが、怨恨で突破して勝ち
g2 勇者銀刃貴種に殴られ負け
g3 旅人カルテルが地上を固めようとするも怨恨と石大工が強くて勝ち
グルールよいつー
なお猟犬さんは大して活躍していない模様
くぅ~疲れましたw これにて惨敗です!
実は、前回デッキ賞をいただいたのが始まりでした
本当は他にデッキがなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので面白そうなデッキで挑んでみた所存ですw
以下、カード達のみんなへのメッセジをどぞ
未練ある魂「みんな、見てくれてありがとう
よく全滅するところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
群れネズミ「いやーありがと!
私のかわいさは二十分に伝わったかな?」
アゾリウスの魔除け「1ドローで何度も使ってくれたのは嬉しいけど土地引かないわね・・・」
ボーラスの占い師「(トップを)見てくれありがとな!
正直、インスタントorソーサリーがめくれた回数はざっと半分だよ!」
根生まれの防衛「・・・ありがと」キョジュウ
では、
未練、ネズミ、アゾチャ、占い師、根生まれ、ワクワク「皆さんありがとうございました!」
終
未練、ネズミ、アゾチャ、占い師、根生まれ「って、なんでワクワクさんが!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わり
実は、前回デッキ賞をいただいたのが始まりでした
本当は他にデッキがなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので面白そうなデッキで挑んでみた所存ですw
以下、カード達のみんなへのメッセジをどぞ
未練ある魂「みんな、見てくれてありがとう
よく全滅するところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
群れネズミ「いやーありがと!
私のかわいさは二十分に伝わったかな?」
アゾリウスの魔除け「1ドローで何度も使ってくれたのは嬉しいけど土地引かないわね・・・」
ボーラスの占い師「(トップを)見てくれありがとな!
正直、インスタントorソーサリーがめくれた回数はざっと半分だよ!」
根生まれの防衛「・・・ありがと」キョジュウ
では、
未練、ネズミ、アゾチャ、占い師、根生まれ、ワクワク「皆さんありがとうございました!」
終
未練、ネズミ、アゾチャ、占い師、根生まれ「って、なんでワクワクさんが!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わり
3/22 FNM
2013年3月23日例のエスパーで参戦
内容は伏せるけど3-0できました!
調整に苦労したのでやっとの思いで達成できた3-0はうれしい
MMCで入賞もしくはデッキ賞もらえるようにがんばるぞー
小学生並みの日記
内容は伏せるけど3-0できました!
調整に苦労したのでやっとの思いで達成できた3-0はうれしい
MMCで入賞もしくはデッキ賞もらえるようにがんばるぞー
小学生並みの日記
例のエスパーで参戦
M1 リアニ(ガルバノス氏) ××
g1 血 統 の 切 断
g2 血 統 の 切 断
M2 ナヤビート ○○
あんまり覚えてない
死橋の大巨虫、俺も好きです
M3 バントケッシグ ×○○
g1 ピータン(無慈悲な追い立て)連打されgg
g2 完璧にクロパして勝ち
g3 至高の評決以外なら大丈夫な場にして、引かれずに勝ち
M4 青白フラッシュ(休太郎くん) ○○
g1 覚えてない
g2 相手土地3で止まって勝ち
あんまり覚えてないのは記憶力が悪いのかお酒飲んでるからなのか
メインの構成にはほぼ満足
サイドは相変わらずよく分かんない
M1 リアニ(ガルバノス氏) ××
g1 血 統 の 切 断
g2 血 統 の 切 断
M2 ナヤビート ○○
あんまり覚えてない
死橋の大巨虫、俺も好きです
M3 バントケッシグ ×○○
g1 ピータン(無慈悲な追い立て)連打されgg
g2 完璧にクロパして勝ち
g3 至高の評決以外なら大丈夫な場にして、引かれずに勝ち
M4 青白フラッシュ(休太郎くん) ○○
g1 覚えてない
g2 相手土地3で止まって勝ち
あんまり覚えてないのは記憶力が悪いのかお酒飲んでるからなのか
メインの構成にはほぼ満足
サイドは相変わらずよく分かんない
3/15 FNM
2013年3月16日本日は例のエスパーで参戦
MMCを見据えたデッキなので真面目に調整しなきゃなー
M1 バントケッシグ ○○
g1 ひたすらトークン連打して勝ち
勝ったからいいけどカウンターすべきカードをカウンターしましょう(戒め)
g2 全除去連打を根生まれとカウンターで返して勝ち
M2 ボロスバーン ○××
g1 占い師と除去で耐えながらトークン展開、最後っぺの火力打ち消して勝ち
g2 相手が何も展開してこないから安心して展開してたら火花の強兵が走ってくる
その後火力連打されこっちの大天使の霊堂に頭蓋割り合わせられ負け
g3 こっちが土地2で止まる間にいろいろ殴られて負け
オルチャをこちらのターンに打たず、相手のターンに打ったらボロチャ合わせられたのが痛かった
ちゃんとケアすべきだった
M3 ラクドスミッドレンジ ○○
ゾンビ入ってないやつ、かなりコントロール寄り
g1 悪名に殴られ、ヘルカイトにスピリットが吹き飛ばされるもめげずに展開
相手の引きがぬるい間に霊堂でライフレースを制して勝ち
g2 美徳未練で適当に殴って、あとは瞬唱とかカウンター構えて勝ち
といわけで2-1
久しぶりの勝ち越し
サイドにまだまだ不純物がある気がするのでもうちょい煮詰めたい
対ビートはまだ不安だけどどうやって耐性上げていこうか
MMCを見据えたデッキなので真面目に調整しなきゃなー
M1 バントケッシグ ○○
g1 ひたすらトークン連打して勝ち
勝ったからいいけどカウンターすべきカードをカウンターしましょう(戒め)
g2 全除去連打を根生まれとカウンターで返して勝ち
M2 ボロスバーン ○××
g1 占い師と除去で耐えながらトークン展開、最後っぺの火力打ち消して勝ち
g2 相手が何も展開してこないから安心して展開してたら火花の強兵が走ってくる
その後火力連打されこっちの大天使の霊堂に頭蓋割り合わせられ負け
g3 こっちが土地2で止まる間にいろいろ殴られて負け
オルチャをこちらのターンに打たず、相手のターンに打ったらボロチャ合わせられたのが痛かった
ちゃんとケアすべきだった
M3 ラクドスミッドレンジ ○○
ゾンビ入ってないやつ、かなりコントロール寄り
g1 悪名に殴られ、ヘルカイトにスピリットが吹き飛ばされるもめげずに展開
相手の引きがぬるい間に霊堂でライフレースを制して勝ち
g2 美徳未練で適当に殴って、あとは瞬唱とかカウンター構えて勝ち
といわけで2-1
久しぶりの勝ち越し
サイドにまだまだ不純物がある気がするのでもうちょい煮詰めたい
対ビートはまだ不安だけどどうやって耐性上げていこうか
3/10 リーグ戦
2013年3月11日エスパートークンで参戦してきました
内容がうろ覚えなところが多いのでレポは書きませんが2-2でした
勝ち越せない・・・
でもいっぱいフリプしてもらったしデッキの弱点もだいぶ見えてきたので満足
くさそうビートも改良版回したいし、他にもいろいろ試したいことあるけどMMCまではエスパーカラーで調整ですかねー
デッキ作るのうまくなりたい
内容がうろ覚えなところが多いのでレポは書きませんが2-2でした
勝ち越せない・・・
でもいっぱいフリプしてもらったしデッキの弱点もだいぶ見えてきたので満足
くさそうビートも改良版回したいし、他にもいろいろ試したいことあるけどMMCまではエスパーカラーで調整ですかねー
デッキ作るのうまくなりたい
3/8 FNM
2013年3月9日エスパートークンで参戦してきました
以下簡易レポ
M1 赤白降霊術 ○○
反攻者BBQ狙ったりオレリアしたりする面白そうなデッキ
g1 飛行クロックで攻め立て、ライフ2まで削る
BBQされかけるもスタックで反攻者殺して後続出して勝ち
g2 反攻者処理できなかったけど13点火力はない模様
雑に霊堂パンチしてって勝ち
M2 バントケッシグ ○×-
g1 飛行クロックで攻め立てるも相手のロウクスケッシグでこっちだけライフが減ってく
なんとかロウクス処理してこちらも絆魂で安全圏まで持っていき、削りきって勝ち
g2 ロウクス2体出てきて、一体処理しても啓示2倍ゲインで顔面蒼白
それもなんとか処理できたんだけどここからのプレイングがひどい
根生まれ2枚抱えた手札なのに雑にソリンぶっぱして根生まれ構えなかったら次元の浄化打たれて壊滅
ケッシグを抑えてた針も消えてどうしようもなくなって負け
根生まれ構えてただけでも勝てたのに今思い返しても意味不明
おかしなことやっとる
ちなみに2戦目終わった時点で時間切れなので引き分け
M3 ボロスビート ××
g1 流城の貴族、盲信者×2の前に何もできず負け
g2 土地4枚中白マナ1枚だけど至高の評決あるしアゾチャもあるしなんとかなるかなー
と思ってたら2枚目の白マナ引かなくてなんともならなかった
というわけで1-1-1というなんともアレな結果に
遥か見もらえたからまだいいけど今日はホントにプレイングゴミすぎて凹みました
マジック下手やなー
以下簡易レポ
M1 赤白降霊術 ○○
反攻者BBQ狙ったりオレリアしたりする面白そうなデッキ
g1 飛行クロックで攻め立て、ライフ2まで削る
BBQされかけるもスタックで反攻者殺して後続出して勝ち
g2 反攻者処理できなかったけど13点火力はない模様
雑に霊堂パンチしてって勝ち
M2 バントケッシグ ○×-
g1 飛行クロックで攻め立てるも相手のロウクスケッシグでこっちだけライフが減ってく
なんとかロウクス処理してこちらも絆魂で安全圏まで持っていき、削りきって勝ち
g2 ロウクス2体出てきて、一体処理しても啓示2倍ゲインで顔面蒼白
それもなんとか処理できたんだけどここからのプレイングがひどい
根生まれ2枚抱えた手札なのに雑にソリンぶっぱして根生まれ構えなかったら次元の浄化打たれて壊滅
ケッシグを抑えてた針も消えてどうしようもなくなって負け
根生まれ構えてただけでも勝てたのに今思い返しても意味不明
おかしなことやっとる
ちなみに2戦目終わった時点で時間切れなので引き分け
M3 ボロスビート ××
g1 流城の貴族、盲信者×2の前に何もできず負け
g2 土地4枚中白マナ1枚だけど至高の評決あるしアゾチャもあるしなんとかなるかなー
と思ってたら2枚目の白マナ引かなくてなんともならなかった
というわけで1-1-1というなんともアレな結果に
遥か見もらえたからまだいいけど今日はホントにプレイングゴミすぎて凹みました
マジック下手やなー